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[postlink]http://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/02/este-sera-o-primeiro-volume-de.html[/postlink]endofvid [starttext][Este é um projeto para criação de tutorial, contendo o básico de modelagem e criação de uma cena:

1 - Visão geral
Iniciando o Blender, configurando a interface, abrindo, importando, salvando e fechando arquivos.
Exercícios:

a) instalando arquivo .B.blend na interface
b) abrindo uma cena de paisagem ilha.blend
b) importando o arquivo coqueiro.3ds na cena e posicionando o objeto no lugar
c) posicionando a câmera
d) posicionando a lâmpada
e) primeiro render
f) salvando arquivo

2 - Manipulando
Utilizando os manipuladores de objetos - Movendo, rotacionando, escalonando.
Exercícios:

a) movendo, escalonando, rotacionando e duplicando o coqueiro na ilha.
b) entrando em edit mode, movendo vertices, faces e segmentos da malha da ilha.


3 - Modelagem Básica 1
Modelando uma placa e um texto em 3D
Exercícios:
a) Adicionando as primitivas de cubo, escalonando e posicionando para formar uma placa
b) Adicionando um texto e configurando


4 - Modelagem Básica 2

Criando uma placa e um personagem "náufrago" usando primitivas e box modeling
Exercícios:
a) Criando uma cabeça usando esferas e outros primitivos; Sculpt mode
b) Adicionando um cubo e modelando um corpo simples a partir dele
c) Utilizando as curvas Bezier para a vara de pescar
d) Agrupando e aparentando os objetos

5 - Aplicando Materiais
Modificando as cores, brilho e transparência dos objetos
Exercícios:
a) Criando materiais para o náufrago
b) Criando material transparente e aplicando uma textura procedural no mar
c) Aplicando uma textura bitmap na placa "Ilha deserta"


6 - Setup e Rigging
Criando e configurando os bones e posicionando o personagem
Exercícios:
a) Criando e posicionando os bones
b) Aplicando os bones no náufrago
c) configurando dobras e juntas
d) posicionando o náufrago sentado na beira do mar

7 - Animação 1
Dando vida ao personagem
Exercícios:
a) Criando os quadros-chave (keyframes) do náufrago pescando com sua vara
b) Criando quadros de Interpolação


8 - Animação 2
Movimentando o ambiente
Exercícios:
a) Movimentando a palmeira com modificadores
b) Movimentando a textura da água

9 - Renderizando a sequência
Preparando os arquivos finais da animação
Exercícios:
a) Ajustando movimento de câmera e iluminação
b) Configurando arquivos, formatos e pastas
c) Renderizando a sequencia de arquivos .png

10 - Pós-produção
Aplicando efeitos, áudio e gerando um AVI
Exercícios:
a) Abrindo arquivos sequenciais no editor de composição
b) Inserindo áudio
c) Salvando arquivo AVI


PS: Este é um projeto em andamento sem data para finalização, quando estiver disponível será anunciado neste blog.[endtext]

Projeto: O Náufrago

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[postlink]http://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/02/etapas-da-producao.html[/postlink]endofvid [starttext]Nota: Este projeto está em execução, ainda não finalizado e sem data de término. Assim que possível será anunciado no blog.

No segundo volume serão cerca de 20 tutoriais explicando em detalhes, cada etapa no desenvolvimento de uma cena curta de animação.

O terceiro volume será voltado para renders foto-realistas para design industrial, maquetes arquitetônicas e visualizações de interiores.

Os tutoriais serão em PDF, demarcando o passo-a-passo das seguintes etapas de um projeto de animação:

Pré-produção:
1 - Idealizando a cena e escrevendo o roteiro
2 - Desenhando o Personagem e Storyboard
3 - Estabelecendo a paleta e fotografia da cena

Ambiente e cenário:
4 - Modelagem do cenário
5 - texturização dos objetos do cenário
6 - Iluminação geral do cenário

Personagem
7 - Modelagem do personagem
8 - Texturização do personagem
9 - Setup do personagem

Preparando a Cena
10 - Linkando o personagem e o cenário à cena
11 - adicionando particulas
12 - Iluminação localizada, câmeras e ajustes finos

Animação
13 - Keyframes básicos e timing
14 - Correção da Interpolação
15 - Movimentos secundários e "stretch"
16 - Sincronia Labial

Render
17 - Renderizando a cena
18 - Adicionando efeitos de composição no Render Nodes

Edição
19 - Cortando, reposicionando, transição e output
20 - Sonorizando a edição final[endtext]

Projeto: Etapas da Produção

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[postlink]http://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/02/tudo-pronto-para-comecar.html[/postlink]Depois de instalar e personalizar sua cópia totalmente legalizada do Blender, é hora de começar a brincar nele. Minha primeira sugestão é explorar os links aqui ao lado.

Explorando as listas de Links

Veja as informações e últimas noticias sobre o programa no site oficial. O que você pode aprender no Manual do Usuário e nos WikiLivros, ótimos sites de recursos e pesquisa para tirar todas as suas dúvidas sobre o Blender 3D.

Conheça as principais comunidades de artistas e programadores que usam o Blender no dia a dia, seus trabalhos e converse com eles (em inglês) nos canais de IRC.

Assista as 32 video Aulas do site BlenderTotal e os melhores tutoriais selecionados de sites em português e inglês, grande parte em vídeo que facilita muito o entendimento mesmo que você não domine a língua inglesa.

Adicione alguns blogs excelentes com as últimas novidades em desenvolvimento de ferramentas, tutoriais atualizados e curiosidades do mundo Blender 3D para você ficar sempre por dentro do assunto.

Conheça programas open-source gratuitos compatíveis com o Blender para gerar terrenos, corpo humano, entre outros. E também programas de escritório, edição de imagem, vetor, vídeo e webdesign para você montar um estúdio completo sem ter que gastar 1 centavo com seus softwares.

Depois de explorar bastante e se familiarizar com as ferramentas e onde estão os comandos e botões, podemos começar nosso primeiro projeto de animação 3D que será baseado nos DVDs oficiais da Blender Foundation, além de outros materiais simples e eficientes na criação de cada etapa.

Tudo pronto para começar

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[postlink]http://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/02/preparando-e-personalizando-seu-blender.html[/postlink]endofvid [starttext]o Blender usa um arquivo chamado .B.blend (isso mesmo, começa com ponto) para carregar as configurações da interface personalizadas pelo usuário. Ele salva este arquivo automaticamente na pasta "/.blender" quando o você clica em "File > Save default settings".

Muitos brasileiros se habituaram aos comandos e interface do 3D studio Max, então para facilitar a migração de software, preparei um .B.blend que aproxima alguns comandos mais corriqueiros à forma como ele é usado no Max, além de outras modificações que eu pessoalmente julguei mais práticas como a seleção de objetos usando o LMB (botão esquerdo do mouse). Em caso de dúvidas deixe um comentário neste post que será respondido.

Além de um script imbutido muito bom para modificar a posição da camera. Veja abaixo como usá-lo:

- PAN (arrastando a camera para cima, baixo e lados)
selecione a câmera da cena e na viewport "camera" ou "User persp" movimente a camera mantendo o botão SCROLL do mouse pressionados.
Pressione NUMPAD INS (ou numero zero no NUMPAD do teclado) para finalizar.

- ORBIT (girando a camera em torno de seu alvo)
selecione a câmera da cena e na viewport "camera" ou "User persp" movimente a camera mantendo SHIFT e o botão SCROLL do mouse pressionados.
Pressione NUMPAD INS (ou numero zero no NUMPAD do teclado) para finalizar.

- DOLLY (aproximando e distanciando a camera do seu alvo)
utilize o CTRL + RMB ou SCROLL do mouse para aproximar ou distanciar a camera.
Pressione NUMPAD INS (ou numero zero no NUMPAD do teclado) para finalizar.

basicamente, a forma de movimentação é a mesma do User Persp, porém o script irá reposicionar a câmera ao mesmo tempo.

Para instalar este arquivo de interface siga os passos abaixo:

Após baixar e instalar o Blender (veja aqui como instalar)

1. Faça o download do arquivo .B.Blend (zipado em BlenderRSG01.zip)

2. Salve na pasta Blender Foundation/Blender/.blender

3. Reinicie o Blender

A tela inicial deverá ser parecida com essa:



Note que esta configuração se aplica melhor aos monitores widescreen. Você poderá ajustar as janelas como preferir e depois salvar usando File > Save default settings.

Baixe aqui um PDF apresentando os detalhes desta versão da Interface além de algumas sugestões de uso.

Para entender melhor como se configura cada item do blender, dê uma olhada no material sobre Preferencias de usuário e Interface.[endtext]

Preparando e personalizando seu Blender

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[postlink]http://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/02/atalhos-de-teclado.html[/postlink]O Blender é um programa que exige bastante conhecimento dos atalhos de teclados. Depois de acostumado você ganha muita agilidade na hora de trabalhar com a modelagem e visualização do modelo, entre outras coisas.

Durante os primeiros dias de aprendizagem é uma boa idéia ter os mapas de atalhos impressos e colados na parede do lado do PC para consultas rápidas. Abaixo estão duas imagens com os mapas de atalhos completos do Blender para imprimir:

Quando em modo de edição "Object Mode" estas são as teclas que você deve usar para acessar os comandos de objeto. Clique na imagem para ampliar.
Quando em modo de edição "Edit Mode" (TAB) use essas teclas para acessar comandos de edição de vertices, faces e arestas. Clique na imagem para ampliar.

Atenção: Alguns desses atalhos não se aplicam exatamente à interface BlenderRSG01.

Atalhos de teclado

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[postlink]http://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/02/por-que-vale-pena-estudar-o-blender-3d.html[/postlink]endofvid [starttext]O blender é praticamente um estúdio completo, desde a ilustração até a edição final de um vt, composição de vídeo e game engine, tudo sob licença GNU.

Para ver alguns exemplos do que o Blender é capaz, veja alguns vídeos dos últimos festivais de animação promovidos pela fundação, nas galerias de imagens do site oficial e em blogs pessoais como o do Pablo Vazquez, e vídeos postados em comunidades como Vimeo BlenderAnim .

A interface pode parecer estranha e complicada no começo, principalmente para quem já se habituou com outras ferramentas de 3D, mas em pouco tempo fica fácil entender porque o Blender está se tornando cada vez mais popular entre os artistas e programadores. Com ele o usuário poderá criar praticamente todos o material que envolve mídia digital.
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Por que vale a pena estudar o Blender 3D?

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[postlink]http://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/02/sobre-o-blender-3d-248a.html[/postlink]Software gratuito de criação de conteúdo 3D, desde animações de personagens, renders fotorrealistas, visualização, Interatividade em tempo real - inclusive games.

Apesar de ainda necessitar de alguns upgrades, é um software que cresce muito rapidamente porque seus desenvolvedores são universitários ou profissionais do campo do conteúdo 3D que trabalham nos códigos fonte para uso prático nos trabalhos diários.

Tanto que o Blender é um dos poucos sofwares de 3D (pagos ou GNU) que tem algumas funções avançadas como hair/fur, simulador interno de fluidos, suporte a renderer unbiased externo como yaf(a)Ray, sculpt, vertex paint, e já tem em estágio avançado de desenvolvimento outros efeitos como volumetrics, avançado raytracer interno, e a versão 2.50 promete muitas inovações.

Neste blog pretendo inicialmente postar os melhores tutoriais em português e inglês, além de material produzido por mim em formato de apostila com todos os passos de uma animação 3D, além de futuramente sobre visualização e fotorrealismo.

Sobre o Blender 2.48a