0
[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/11/animacao-estrofe-criacoes-sonoras.html[/postlink]http://www.youtube.com/watch?v=Tcg1IW0fFXcendofvid
[starttext]
Vídeo criado por mim, sobre audio feito pelos amigos da Estrofe. É apenas um estudo geral e foi feito no blender 2.49 com detalhes adicionados no recém-lançado blender 2.50 alpha 0 e também renderizado numa versão alpha do blender 2.5, que renderiza pelo menos 2x mais rapido que o 2.49, mas apresentou alguns problemas na passagem do arquivo entre as versões, que inclusive podem ser vistas no vídeo, como uma cortina que congela e malhas interpenetrando. Mesmo assim espero que gostem!
[endtext]

Animação: Estrofe Criações Sonoras

0
[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/11/tutorial-configurando-um-pistao.html[/postlink]endofvid [starttext]

Tutorial: Configurando um pistão hidraulico (Rigging a small piston) criado por Wes Burke
Veja também: Blender 3D: Noob to Pro Piston, Rod and Crank

[endtext]

Tutorial: Configurando um pistão hidraulico

1
[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/11/tutorial-esteira-de-tanques.html[/postlink]endofvid [starttext]

Esteira de tanque para animação em Blender (2.4x) - Caterpillar of tank. Free animation. video tutorial de cyanid on Vimeo.[endtext]

tutorial: Esteira de tanques

0
[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/10/blender-25-e-durian-todo-vapor.html[/postlink]endofvid [starttext]A Fundação Blender já anunciou no blog do projeto Durian várias novidades, e o projeto vai de vento em popa. Para acompanhar as novidades, uma boa dica é acompanhar os blogs dos desenvolvedores e visitar sempre o site Graphicall onde são lançados os ultimos builds da nova versão usada pelos artistas e programadores trabalhando na Sintel.[endtext]

Blender 2.5 e Durian a todo vapor

0
[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/09/4x4-autodrive-system.html[/postlink]endofvid [starttext]

4x4 Autodrive system and Tracks Creator por Philippe ROUBAL . O site 3D-synthesis.com licenciou gratuitamente um sistema para criar animações de veículos 4x4 e inclusive as trilhas das rodas marcadas no terreno em 3D. Neste link estão tutoriais, arquivos .blend e manuais em PDF.[endtext]

4x4 Autodrive System

0
[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/09/materiais-blender-open-repository.html[/postlink]endofvid [starttext]
Para encontrar e baixar o material que você precisa para seu projeto, experimente o site Open Material Repository que possui um motor de pesquisa para facilitar a busca. (http://matrep.parastudios.de)
[endtext]

Materiais blender: Open Repository

0
[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/08/seu-nome-no-proximo-projeto-da-blender.html[/postlink]endofvid [starttext]
As Pré-Vendas do projeto Durian já começaram e em dois dias já foram mais de 300 compras confirmadas. Quem comprar até o dia 15 de setembro, além de receber um dvd triplo com o filme em alta definição, cheio de arquivos, tutoriais, making offs e etc, terá o nome incluído nos créditos finais deste que promete ser o filme que vai entrar para a história da computação gráfica mundial, a ser lançado em meados de 2010. Só custa aproximadamente 90 reais, mas cada pré-venda é fundamental para que o novo Blender 2.5 seja aprimorado durante a produção e se torne realidade. Eu já garanti o meu![endtext]

Seu nome no próximo projeto da Blender Foundation!

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/07/trailer-kajimba-animacao-em-blender.html[/postlink]endofvid [starttext]

Kajimba Annecy 2009 - trailer
Uma compilação de cenas de um projeto australiano de animação 3D feito em Blender.
www.kajimba.com[endtext]

Trailer: Kajimba, animação em Blender

0
[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/07/tutorial-particulas-de-varinha-magica.html[/postlink]endofvid [starttext]Vídeo tutorial em 3 partes que mostra como criar particulas de brilho no estilo de efeito visual que se vê quando uma varinha mágica é movimentada. Em inglês por Kernon Dillon disponível em www.cgcookie.com[endtext]

Tutorial: particulas de varinha mágica

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/06/tutorial-matchmove-com-blender-e-voodoo.html[/postlink]endofvid [starttext]

O site Fictionallity oferece um tutorial passo a passo para inserir elementos 3D em uma cena real de filmagem, usando Voodoo e Blender.[endtext]

Tutorial: Matchmove com blender e voodoo

0
[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/06/dica-blender-em-notebook-sem-numpad.html[/postlink]endofvid [starttext]
Se você precisa usar o blender num notebook ou computador que não possui o teclado numerico, clique aqui para ver as soluções no wikilivros blender noob to pro.[endtext]

Dica: Blender em notebook sem NumPad?

1
[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/06/tutorial-criando-um-jogo-no-blender.html[/postlink]endofvid [starttext]
Blender Engine - Criando um Jogo vídeo tutorial em 12 partes feito por Caleb Arts ensinando todos os passos para criar um game estilo adventure na engine do blender.[endtext]

Tutorial: Criando um Jogo no Blender

0
[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/06/tutorial-grama-realistica-no-blender.html[/postlink]endofvid [starttext]
O segredo para criar grama realistica Vídeo Tutorial de 22 minutos em inglês feito por Andrew Price no Vimeo. Cobrindo os tópicos: Controle de particle strands, diminuindo tempo de render com child particles, distribuição uniforme de flores no plane, usando Colorband, deixando o campo irregular. veja também: Como animar a grama no site blenderguru.[endtext]

Tutorial: Grama realistica no Blender

3
[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/06/tutorial-exportando-um-arquivo-de-video.html[/postlink]endofvid [starttext]
Aprendendo a exportar sua sequência de composição em um arquivo de vídeo, usando o editor de composições do Blender 3D. Tutorial em inglês por straightedgelinux.com.[endtext]

Tutorial: Exportando um arquivo de vídeo

1
[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/05/lancado-blender-249.html[/postlink]
Já está disponível a versão final do Blender 2.49, a última usando a atual interface. Veja aqui o Release log com todas as informações em detalhes. As novidades são:


Video Texture
A game Engine agora suporta streams multiplas de textura em formato de video para playback interativo no ambiente 3D. Funciona até com videos Online.

Real-time Dome rendering
Possibilita a projeção do ambiente 3D em varios tipos de domos imersivos.


Vitor Balbio, Brazil
Game Engine speed-up
Melhorias na velocidade da game-engine em várias areas, deixando a game engine até 3x mais rápida.

Bullet Physics
A biblioteca Bullet ganhou um upgrade com diversas novas ferramentas, como física de motor, molas de veículos, robôs, ragdolls e mais.


Game Engine Modifier Support
Suporte para modificadores independentes da Game Engine.


Improved Game Logic and Python API
Melhorias na estabilidade, documentação da API, OpenGL, Novas funções de lógica, e mais.


Texture Nodes
Agora podemos usar os nodes para editar as texturas para criar texturas procedurais avançadas, incluindo fractal. E ainda pode ser usada como brush para pintura.


Projection Painting
Melhorias na pintura dos objetos diretamente na cena 3D, sem ter que se preocupar com mapas UV ou seams.


Etch-a-ton armature sketching
Ferramenta para criação de bones usando traços criados com o mouse, que pode depois ser coberto com malha 3D automaticamente.


Boolean improvements
Nesta versão você pode usar o modificador de boolean em qualquer lugar da stack, mais de uma vez, podendo fazer intersecção em modelos subdivididos ou deformados.


Creative Commons, from Wikipedia

JPEG2000 support
Agora com suporte do novo formato de alta qualidade, melhor compressão, canal alpha e cores HDR.


Bolt generator script
Python Script extensions
Novos scripts adicionados, como Landscape, gerador de parafusos, correções em importadores e exportadores.


Featurettes & Fixes
Várias novas adições e bug fixes foram feitos ao longo dos ultimos 6 meses.

Lançado: Blender 2.49

0
[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/05/tutorial-material-nodes.html[/postlink]endofvid [starttext]
Tutorial descritivo do sistema de Nodes para criação de materiais e texturas no Blender, e composição final do render. Tutorial em inglês do site oficial da Blender Foundation. Fonte: blender.org
[endtext]

Tutorial: Material Nodes

0
[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/05/tutorial-iluminacao-com-internal-render.html[/postlink]endofvid [starttext]
Tutorial de Iluminação passo-a-passo, configurando as principais propriedades de luzes em um objeto. Feito em inglês por Roland Hess. Fonte:Essential-Blender
[endtext]

Tutorial: Iluminação com internal render

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/05/tutorial-animacao-mecanica-de.html[/postlink]endofvid [starttext]
Vídeo Tutorial sobre Python Script aplicado em animações mecânicas, usando Drivers. Em inglês, feito por Max Hammond. Fonte: Max no Vimeo e Allan Brito

[endtext]

Tutorial: Animação mecânica de engrenagens

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/05/tutorial-rigging-de-veiculos.html[/postlink]endofvid [starttext]
Vehicle Wrapper: Passo-a-passo que ensina a configurar a engine de física do Blender para simular o movimento de um carro. Tutorial por Clark Thames, em inglês. Fonte: tutorialsforblender3d.com
[endtext]

Tutorial: Rigging de veículos

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/05/make-human-lanca-versao-10-alpha2.html[/postlink]http://www.youtube.com/watch?v=Ru8_dHInC88endofvid
[starttext]
O programa open-source de criação e edição de modelos humanos em 3D já chegou na versão 1.0 e está mais legal que nunca. Veja aqui abaixo um vídeo demonstrando as novas ferramentas desse sistema, com possibilidades de edição das características físicas localizadas e até um sistema de etnia.
Confira o que já foi publicado aqui sobre o Make Human.[endtext]

Make Human Lança versão 1.0 Alpha2

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/05/blender-masters.html[/postlink]Novo site adicionado na lista de Comunidades: Blender Masters

"Blender Masters trás a você muitos artigos e fontes de consulta sobre o blender3d, sendo um dos maiores sites em português de blender que você irá encontrar como o blender brasil ou o procedural. Há muitos modelos para Blender 3d, vídeo tutoriais, dicas, exemplos de animação, vídeos para download e muito mais."

Blender Masters

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/05/projeto-durian.html[/postlink]endofvid [starttext]Se você acompanha os grandes portais de Blender, sabe que recentemente foi lançado oficialmente o projeto Durian, o próximo filme de curta-metragem produzido pela Blender Foundation.

Vai ser um filme com temática no melhor estilo "Final Fantasy" com temas medievais e uma heroína. A produção desse filme resultará também na famosa versão 2.5 do Blender, que vai incorporar as ferramentas necessárias para produzir os efeitos da animação como volumetrics, crowd, e os novos sistemas de animação, APIs e renderizadores.

São ótimas notícias e aguardamos ansiosos!

Se você quer ajudar para que o lançamento seja ainda mais rápido, pode comprar os excelentes produtos da blender foundation no e-shop deles.[endtext]

Projeto Durian

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/05/como-esta-ficando-o-blender-250.html[/postlink]Michael Fox, um dos programadores da nova versão do Blender, colocou em seu site alguns dias atrás uma screenshot de como está ficando a nova interface do programa. Confira no blog dele:

Como está ficando o blender 2.50?

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/04/blender-249-tem-primeira-versao-rc-beta.html[/postlink]A Blender Foundation lançou esses dias a primeira versão Release Candidate (primeiras versões beta) para que os usuários testem os bugs das novas ferramentas. Se você quer baixar mais pela curiosidade de ver como será a última atualização da série 2.4x (já que a 2.5 vai mudar bastante coisa) visite este link aqui.

Esta é a lista de novas features (wip):
* Video Textures in Game Engine
* Logic API cleanup for Game Engine
* Texture node editing
* Etch-a-ton, armature sketching preview
* Dome rendering for Game Engine
* Projection texture painting
* Jpeg2000 support in sequencer
* New GE actuators

Deixe também aqui seu comentário sobre as expectativas da versão 2.50.

Blender 2.49 tem primeira versão RC (beta)

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/04/materiais-e-texturas.html[/postlink]endofvid [starttext]





Existem muitos sites com texturas ótimas e grátis. Entre eles temos o 2Textured que é bem completo e o Blender Textures que se intitula Blender 3D Open Source Texture Gallery.
[endtext]

Materiais e Texturas

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/04/carnegie-mellon-university-motion.html[/postlink]endofvid [starttext]
A Universidade americana Carnegie Mellon possui um vasto banco de dados com arquivos de motion capture gratuitos, compatíveis com o Blender, para baixar.

Para aprender a usar estes arquivos no Blender, veja este vídeo Tutorial feito por PapaSmurf:

Walkthru: Using a MoCap library from PapaSmurf on Vimeo.

Para entender mais sobre o Motion Capture no Blender, veja este tutorial diretamente do site oficial. Fontes: Blender.org[endtext]

Usando Biblioteca MoCap para animação

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/04/skymaps-e-horizontes.html[/postlink]endofvid [starttext]
Este site é útil tanto para quem está fazendo um game quanto para as animações "cinematics". Para ambos os casos muitas vezes precisamos ambientar a cena usando mapas de horizonte e céu, e fazê-los não é nada fácil. o site 3D Elyvisions tem uma coleção de Sky Maps para você escolher o que mais se aplica ao que você busca.

veja mais sites com recursos ótimos nos links deste blog.[endtext]

Skymaps e Horizontes

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/04/make-human.html[/postlink]Ninguém precisa mais passar dias modelando e ajustando um corpo humano anatomicamente correto. com o software livre Open-Source chamado MakeHuman você pode configurar em tempo real como deseja que seu humano se pareça, desde o peso, altura, sexo, até massa muscular e idade. Depois você pode exportar a malha e abrir no Blender para finalizar o modelo.

Visite www.makehuman.org

Make Human

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/04/blog-blender-labrat.html[/postlink]endofvid [starttext]Michael Fox é um dos mais envolvidos beta-testers do Blender 3D e tem postado em seu blog chamado Blender Labrat alguns vídeos demonstrando as novas ferramentas de animação do blender 2.50 chamadas Animato.

Visite http://blenderlabrat.blogspot.com/[endtext]

Blog: Blender Labrat

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/04/blender-249-vem-ai.html[/postlink]a Blender Foundation anunciou para o fim de Abril uma nova versão do Blender antes da tão aguardada 2.50 que trará muitas novidades. Ton Rosendaal listou as features que serão lançadas na versão 2.49 que inclui Editor de nodes para textura, update na engine de física e outras coisas.

  • Texture node editor
  • Live Video Texture in Game Engine
  • Improved API to talk to logic bricks in GE
  • Etch-a-ton, sketching armatures
  • Bullet Physics update
  • Jpeg 2000 and EDL support in sequencer
  • Everything I forgot
  • And plenty of bugfixes of course
O pessoal já está escolhendo as novas Splash Screens desta versão e quem sabe mês que vem já estaremos blenderizando nesta última versão da série 4.x

Blender 2.49 vem aí

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/04/60-sites-com-objetos-3d-gratis.html[/postlink]endofvid [starttext]O site hongkiat publicou um tempo atrás uma lista com 60 sites que oferecem modelos gratuitos de tudo quando é tipo, de veículos a mobília, organicos e arquiteturais. Se você está sem tempo e precisa de um modelo específico, este é um bom lugar para começar a procurar:

60-excellent-free-3d-model-websites em hongkiat.com[endtext]

60 sites com objetos 3D grátis

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/04/blueprintscom.html[/postlink]endofvid [starttext]Existem sites de recursos muito úteis em projetos que disponibilizam os desenhos "blueprints" de veículos e outros objetos. Um deles foi publicado no blog Blender Maniacs e notei que ainda não havia disponibilizado na sessão "Biblioteca de Recursos" deste blog nenhum site com este tipo de desenhos. portanto vale a visita caso você esteja precisando dos desenhos esquemáticos de algum objeto que vai modelar.

TheBlueprints.com[endtext]

The Blueprints.com

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/03/blender-tutorialcom-contest-3.html[/postlink]O site italiano blender-tutorial.com está promovendo um concurso de tutoriais em seu site. É uma boa oportunidade para ter visibilidade no seu tutorial e quem sabe ganhar um dos prêmios.

Para participar você tem que escrever um tutorial sobre o tema FUTURO para o blender, se inscrever no forum e postar o progresso do seu trabalho.


Apesar de ser quase tudo em italiano, o site disponibilizou as regras em inglês. Eu estou pensando em participar.

visite blender-tutorial

Blender-Tutorial.com Contest 3

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/02/este-sera-o-primeiro-volume-de.html[/postlink]endofvid [starttext][Este é um projeto para criação de tutorial, contendo o básico de modelagem e criação de uma cena:

1 - Visão geral
Iniciando o Blender, configurando a interface, abrindo, importando, salvando e fechando arquivos.
Exercícios:

a) instalando arquivo .B.blend na interface
b) abrindo uma cena de paisagem ilha.blend
b) importando o arquivo coqueiro.3ds na cena e posicionando o objeto no lugar
c) posicionando a câmera
d) posicionando a lâmpada
e) primeiro render
f) salvando arquivo

2 - Manipulando
Utilizando os manipuladores de objetos - Movendo, rotacionando, escalonando.
Exercícios:

a) movendo, escalonando, rotacionando e duplicando o coqueiro na ilha.
b) entrando em edit mode, movendo vertices, faces e segmentos da malha da ilha.


3 - Modelagem Básica 1
Modelando uma placa e um texto em 3D
Exercícios:
a) Adicionando as primitivas de cubo, escalonando e posicionando para formar uma placa
b) Adicionando um texto e configurando


4 - Modelagem Básica 2

Criando uma placa e um personagem "náufrago" usando primitivas e box modeling
Exercícios:
a) Criando uma cabeça usando esferas e outros primitivos; Sculpt mode
b) Adicionando um cubo e modelando um corpo simples a partir dele
c) Utilizando as curvas Bezier para a vara de pescar
d) Agrupando e aparentando os objetos

5 - Aplicando Materiais
Modificando as cores, brilho e transparência dos objetos
Exercícios:
a) Criando materiais para o náufrago
b) Criando material transparente e aplicando uma textura procedural no mar
c) Aplicando uma textura bitmap na placa "Ilha deserta"


6 - Setup e Rigging
Criando e configurando os bones e posicionando o personagem
Exercícios:
a) Criando e posicionando os bones
b) Aplicando os bones no náufrago
c) configurando dobras e juntas
d) posicionando o náufrago sentado na beira do mar

7 - Animação 1
Dando vida ao personagem
Exercícios:
a) Criando os quadros-chave (keyframes) do náufrago pescando com sua vara
b) Criando quadros de Interpolação


8 - Animação 2
Movimentando o ambiente
Exercícios:
a) Movimentando a palmeira com modificadores
b) Movimentando a textura da água

9 - Renderizando a sequência
Preparando os arquivos finais da animação
Exercícios:
a) Ajustando movimento de câmera e iluminação
b) Configurando arquivos, formatos e pastas
c) Renderizando a sequencia de arquivos .png

10 - Pós-produção
Aplicando efeitos, áudio e gerando um AVI
Exercícios:
a) Abrindo arquivos sequenciais no editor de composição
b) Inserindo áudio
c) Salvando arquivo AVI


PS: Este é um projeto em andamento sem data para finalização, quando estiver disponível será anunciado neste blog.[endtext]

Projeto: O Náufrago

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/02/etapas-da-producao.html[/postlink]endofvid [starttext]Nota: Este projeto está em execução, ainda não finalizado e sem data de término. Assim que possível será anunciado no blog.

No segundo volume serão cerca de 20 tutoriais explicando em detalhes, cada etapa no desenvolvimento de uma cena curta de animação.

O terceiro volume será voltado para renders foto-realistas para design industrial, maquetes arquitetônicas e visualizações de interiores.

Os tutoriais serão em PDF, demarcando o passo-a-passo das seguintes etapas de um projeto de animação:

Pré-produção:
1 - Idealizando a cena e escrevendo o roteiro
2 - Desenhando o Personagem e Storyboard
3 - Estabelecendo a paleta e fotografia da cena

Ambiente e cenário:
4 - Modelagem do cenário
5 - texturização dos objetos do cenário
6 - Iluminação geral do cenário

Personagem
7 - Modelagem do personagem
8 - Texturização do personagem
9 - Setup do personagem

Preparando a Cena
10 - Linkando o personagem e o cenário à cena
11 - adicionando particulas
12 - Iluminação localizada, câmeras e ajustes finos

Animação
13 - Keyframes básicos e timing
14 - Correção da Interpolação
15 - Movimentos secundários e "stretch"
16 - Sincronia Labial

Render
17 - Renderizando a cena
18 - Adicionando efeitos de composição no Render Nodes

Edição
19 - Cortando, reposicionando, transição e output
20 - Sonorizando a edição final[endtext]

Projeto: Etapas da Produção

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/02/tudo-pronto-para-comecar.html[/postlink]Depois de instalar e personalizar sua cópia totalmente legalizada do Blender, é hora de começar a brincar nele. Minha primeira sugestão é explorar os links aqui ao lado.

Explorando as listas de Links

Veja as informações e últimas noticias sobre o programa no site oficial. O que você pode aprender no Manual do Usuário e nos WikiLivros, ótimos sites de recursos e pesquisa para tirar todas as suas dúvidas sobre o Blender 3D.

Conheça as principais comunidades de artistas e programadores que usam o Blender no dia a dia, seus trabalhos e converse com eles (em inglês) nos canais de IRC.

Assista as 32 video Aulas do site BlenderTotal e os melhores tutoriais selecionados de sites em português e inglês, grande parte em vídeo que facilita muito o entendimento mesmo que você não domine a língua inglesa.

Adicione alguns blogs excelentes com as últimas novidades em desenvolvimento de ferramentas, tutoriais atualizados e curiosidades do mundo Blender 3D para você ficar sempre por dentro do assunto.

Conheça programas open-source gratuitos compatíveis com o Blender para gerar terrenos, corpo humano, entre outros. E também programas de escritório, edição de imagem, vetor, vídeo e webdesign para você montar um estúdio completo sem ter que gastar 1 centavo com seus softwares.

Depois de explorar bastante e se familiarizar com as ferramentas e onde estão os comandos e botões, podemos começar nosso primeiro projeto de animação 3D que será baseado nos DVDs oficiais da Blender Foundation, além de outros materiais simples e eficientes na criação de cada etapa.

Tudo pronto para começar

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/02/preparando-e-personalizando-seu-blender.html[/postlink]endofvid [starttext]o Blender usa um arquivo chamado .B.blend (isso mesmo, começa com ponto) para carregar as configurações da interface personalizadas pelo usuário. Ele salva este arquivo automaticamente na pasta "/.blender" quando o você clica em "File > Save default settings".

Muitos brasileiros se habituaram aos comandos e interface do 3D studio Max, então para facilitar a migração de software, preparei um .B.blend que aproxima alguns comandos mais corriqueiros à forma como ele é usado no Max, além de outras modificações que eu pessoalmente julguei mais práticas como a seleção de objetos usando o LMB (botão esquerdo do mouse). Em caso de dúvidas deixe um comentário neste post que será respondido.

Além de um script imbutido muito bom para modificar a posição da camera. Veja abaixo como usá-lo:

- PAN (arrastando a camera para cima, baixo e lados)
selecione a câmera da cena e na viewport "camera" ou "User persp" movimente a camera mantendo o botão SCROLL do mouse pressionados.
Pressione NUMPAD INS (ou numero zero no NUMPAD do teclado) para finalizar.

- ORBIT (girando a camera em torno de seu alvo)
selecione a câmera da cena e na viewport "camera" ou "User persp" movimente a camera mantendo SHIFT e o botão SCROLL do mouse pressionados.
Pressione NUMPAD INS (ou numero zero no NUMPAD do teclado) para finalizar.

- DOLLY (aproximando e distanciando a camera do seu alvo)
utilize o CTRL + RMB ou SCROLL do mouse para aproximar ou distanciar a camera.
Pressione NUMPAD INS (ou numero zero no NUMPAD do teclado) para finalizar.

basicamente, a forma de movimentação é a mesma do User Persp, porém o script irá reposicionar a câmera ao mesmo tempo.

Para instalar este arquivo de interface siga os passos abaixo:

Após baixar e instalar o Blender (veja aqui como instalar)

1. Faça o download do arquivo .B.Blend (zipado em BlenderRSG01.zip)

2. Salve na pasta Blender Foundation/Blender/.blender

3. Reinicie o Blender

A tela inicial deverá ser parecida com essa:



Note que esta configuração se aplica melhor aos monitores widescreen. Você poderá ajustar as janelas como preferir e depois salvar usando File > Save default settings.

Baixe aqui um PDF apresentando os detalhes desta versão da Interface além de algumas sugestões de uso.

Para entender melhor como se configura cada item do blender, dê uma olhada no material sobre Preferencias de usuário e Interface.[endtext]

Preparando e personalizando seu Blender

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/02/atalhos-de-teclado.html[/postlink]O Blender é um programa que exige bastante conhecimento dos atalhos de teclados. Depois de acostumado você ganha muita agilidade na hora de trabalhar com a modelagem e visualização do modelo, entre outras coisas.

Durante os primeiros dias de aprendizagem é uma boa idéia ter os mapas de atalhos impressos e colados na parede do lado do PC para consultas rápidas. Abaixo estão duas imagens com os mapas de atalhos completos do Blender para imprimir:

Quando em modo de edição "Object Mode" estas são as teclas que você deve usar para acessar os comandos de objeto. Clique na imagem para ampliar.
Quando em modo de edição "Edit Mode" (TAB) use essas teclas para acessar comandos de edição de vertices, faces e arestas. Clique na imagem para ampliar.

Atenção: Alguns desses atalhos não se aplicam exatamente à interface BlenderRSG01.

Atalhos de teclado

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/02/por-que-vale-pena-estudar-o-blender-3d.html[/postlink]endofvid [starttext]O blender é praticamente um estúdio completo, desde a ilustração até a edição final de um vt, composição de vídeo e game engine, tudo sob licença GNU.

Para ver alguns exemplos do que o Blender é capaz, veja alguns vídeos dos últimos festivais de animação promovidos pela fundação, nas galerias de imagens do site oficial e em blogs pessoais como o do Pablo Vazquez, e vídeos postados em comunidades como Vimeo BlenderAnim .

A interface pode parecer estranha e complicada no começo, principalmente para quem já se habituou com outras ferramentas de 3D, mas em pouco tempo fica fácil entender porque o Blender está se tornando cada vez mais popular entre os artistas e programadores. Com ele o usuário poderá criar praticamente todos o material que envolve mídia digital.
[endtext]

Por que vale a pena estudar o Blender 3D?

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[postlink]https://tutoriaisblender.blogspot.com/2009/02/sobre-o-blender-3d-248a.html[/postlink]Software gratuito de criação de conteúdo 3D, desde animações de personagens, renders fotorrealistas, visualização, Interatividade em tempo real - inclusive games.

Apesar de ainda necessitar de alguns upgrades, é um software que cresce muito rapidamente porque seus desenvolvedores são universitários ou profissionais do campo do conteúdo 3D que trabalham nos códigos fonte para uso prático nos trabalhos diários.

Tanto que o Blender é um dos poucos sofwares de 3D (pagos ou GNU) que tem algumas funções avançadas como hair/fur, simulador interno de fluidos, suporte a renderer unbiased externo como yaf(a)Ray, sculpt, vertex paint, e já tem em estágio avançado de desenvolvimento outros efeitos como volumetrics, avançado raytracer interno, e a versão 2.50 promete muitas inovações.

Neste blog pretendo inicialmente postar os melhores tutoriais em português e inglês, além de material produzido por mim em formato de apostila com todos os passos de uma animação 3D, além de futuramente sobre visualização e fotorrealismo.

Sobre o Blender 2.48a